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凶イザ3雷撃破構成まとめ 

暗殺も凶イザの3雷倒せて夜叉挑戦権が獲得できたのでここらで構成のまとめを。
まあもう倒してる人のが多いとは思いますがw


析雷
1:析雷 
嵐雷:対象4対に3000ダメージ。開幕から5分で使用し以降は10分毎。生命低い者から狙われる?
屍呪:単体2500前後ダメージ+痺れ。術軽減可。
破界大車輪:結界破りの殴り。
破界の雷:全体に術ダメージ+結界破り

2・3:無情入道(気合削り)
火の輪・四:対象5体に1000前後ダメージ+赤▼。

4・5:ライメイヒ
翔乱符:対象1体に間接攻撃。ランダム+低確率痺れ。
呪い詩歌:対象全体に生命減少+確率痺れ

6:析雷精兵(気合削り)

7:魔障術師(気合削り)
奔雷・四 氷雪嵐・四 
障壁破壊:殴り+術軽減消し
黄泉の怨念:約4分間隔で使用。全体に赤黄色▲付与。

倒した構成
刀鍛 武士 武士 暗殺 忍法 能楽 医術
鎧鍛 武士 忍法 暗殺 術忍 古神 修験



黒雷
1:黒雷
覇吼:対象4対に3000ダメージ。開幕から5分で使用し以降は10分毎。生命低い者から狙われる?
闇旋風:昔からある殴り
黒牙旋風:殴り+生命減少
破界の雷:全体に術ダメージ+結界破り

2・3:凶変剛獣兵
穿牙:昔からある殴り+赤▲

4・5:凶変死龍兵
龍槍撃:昔からある殴り+結界破り+青▼+意気消沈

6:修羅の虜(気合削り)
爛火・四 奔雷・四

7:魔障術師(気合削り)
奔雷・四 氷雪嵐・四 
障壁破壊:殴り+術軽減消し
黄泉の怨念:約4分間隔で使用。全体に赤黄色▲付与。

倒した構成
刀鍛 武士 暗殺 暗殺 忍法 能楽 医術
鎧鍛 武士 忍法 暗殺 術忍 古神 修験



伏雷
1:伏雷
噴殺魔禍:対象4対に3000ダメージ。開幕から5分で使用し以降は10分毎。生命低い者から狙われる?
雷雲招来:前からあるあの術
破界の雷:全体に術ダメージ+結界破り
発雷掌:単体殴り

2・3:魂食い餓狼
爛火・四
堕獄牙:殴り+痺れ

4・5:伏雷衛士
殴り

6:邪念亡者(気合削り)
爛火・四 奔雷・四

7:魔障術師(気合削り)
奔雷・四 氷雪嵐・四 
障壁破壊:殴り+術軽減消し
黄泉の怨念:約4分間隔で使用。全体に赤黄色▲付与。

倒した構成
刀鍛 武士 暗殺 忍法 能楽 密教 修験



覚醒実装当初は回復2で術軽減無いとキツイなぁって思ってましたけど、回復1の術軽減無しでもいけました。
この場合はスピード勝負になるので、如何にして1の特殊までに1体減らすか?2回目の特殊までに何体落とせるか?って感じになってきます。


刀鍛冶は廃装備でもかなりきつそうでした。怒りするのであればこまめに放出して早めに数減らす方法がいいかもしれません。
武士も以前の滅却の仕様変更のせいで気合+生命がごっそりもっていかれるので結構厳しそうでした。
鎧鍛冶は下組み鎧があるおかげで凶イザでは一番安定してますね。
軍はまだ試してないですが、極みコピーと結界があるので、気合は武士より楽そうな気がします。
個人的に凶イザでは鎧鍛>軍学≧武士>刀鍛って感じだと思います。

他のアタッカー・サポ・詠唱枠・回復は一長一短横並びな感じ。
召喚だけが全体術多めで式がすぐ死ぬのがきつい気はしますが…。

個人的なオススメは
鎧鍛 軍学 忍法 陰道 能楽 密教 医術
一会の隊列が使用でき、バランス的には非常にいいかなと。
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[ 2009/01/17 23:59 ] 日記っぽい | コメント(0) | TB(-) |

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